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ツクール戦士☆遊び侍 感想ページ 名前 コメント 本編と自主コン編をクリアし、 おまけもある程度やりました。 ヒントをもとに、 正解のツクフェス(作者のプレイされた)作品 を選ぶと 敵に浄化(超ダメージを与えること)ができます。 ピンチの時に駆けつけてくれる、 お二方がめっちゃかっけぇ!です。 総プレイ時間は3時間。 想像つかないやり方で ツクフェス作品を作品上に登場させたことが 素晴らしかったです。 ツクフェスへの愛情が伝わる作品でした。 最初に挙げたお二方の他にも 個性的で濃ゆいキャラクターがたくさん登場して、 内容も奥深く、面白かったです。 クリア後は、開発室で作者さんのおツクりになられた、 過去作(ツクフェス作品)のキャラにも出会えたり、 クリア後もお楽しみがいっぱいで楽しめました。 -- アユラン (2020-02-21 09 46 35) プレイ時間は本編、自主コン(2018)編、おまけを全部遊んで6時間ほど。きゅうり神も倒せた!自分の名を忘れた「名呼び魂」を、名前を呼ぶことで浄化させることができる侍、遊び侍たちの物語。ツクフェス愛がいっぱい! 作者さんが遊んだツクフェス作品が問題として出され、本編では戦闘でアイテムを、自主コン編では魂に直接武器を使い、正解なら浄化可能!登場作品はかなりの数で、それぞれにヒントが用意されているのがスゴい!プレイ済みなら懐かしく、未プレイでも興味が引かれます! どちらの物語もいくつかの異なる種族が登場し、結末は悲しいものになっています。同じ人間同士にでも当てはめることができる、お互いの在り方の難しさを感じましたね。でも、まだまだ未来はあるわけで。大和と伊織の二人を見て、前向きな気持ちになれましたね。☆5! -- 啓太 (2019-12-21 20 09 45) 短編RPGですが、バトルが非常に特殊な仕様。バトル中の様々なヒントを元にツクール作品名を当てるクイズ形式。 登場作品は専ら公式コンテスト作品なので、知っている作品もそれなりにありましたが、トータル40本以上もの作品を全て把握している訳はないので、まともに自力で全部解こうとすると、非常に大変なゲームではあります。 私は、大半の知らない作品については、検索して紹介文から割り出すなど、相当手間取って、本編クリアは3時間近くかかりました。知らない物は素直に「強制浄化」で片付けた方がいいでしょう。 用語が用語なだけに、一見メタ作品のように思えますが、物語はしっかりしていて、どちらかといえば悲しいテーマですが、人種の壁を乗り超えた共存を謳う大人らしいストーリー構成でしたね。 あと、追加ストーリーも含めたクリア後の世界も、いろいろなミニゲームがあって、結構な時間楽しめます。 特に目玉の「きゅうりクエスト」は意外と高難度。ザコ戦は逃げ回ってもいいですが、ボス攻略の為にはアクセサリときゅうりを全て回収する気でやる事。要となるメンバーの河童が、毎回MP0になる仕様はちと厳しい感がありましたが(汗) -- DeepSky (2019-10-05 23 00 39) 2018年に投稿された、ツクール戦士☆遊び侍のバージョンアップ版 新たに前回2018年自主コン作品が、名呼び魂として追加されている 名呼び魂と呼ばれるツクフェス作品の題名を、ヒントを元に当てていくゲーム 前回に比べるとヒントがかなり優しくなってるうえ、前回同様強制浄化が行えるので、 ツクフェス作品の題名に自信が無くても楽しめる内容になっている ストーリーも短編とはいえ、魅力的なキャラが話に華を添えており、飽きずに楽しめる 前回の自主コン作品はあまり知らない、興味がない・・という人でも、ストーリーを楽しむためにプレイする価値はあり 特に登場キャラ達が、どいつもこいつも人間臭い奴らで面白い(見た目は全員動物か妖怪だが・・・) もちろん前回自主コンに参加されるなどして思い入れのある方は、名呼び魂を浄化するだけでも充分に楽しめるでしょう 今回の自主コン作品を収録した、ツクール戦士☆遊び侍バージョン3を期待しつつ、遊んでみてはどうでしょう?w -- シンザン (2019-08-06 23 07 54)
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霊夢、魔理沙、早苗、咲夜、妖夢の五人が揃った時、初めて使うことができる大技。 幻想郷の悪はたとえ神が許しても、我ら五人が許さない! その名も!YES!自機キャラ5! 毎ターン一枚使用する特殊な必殺技カード。Ver1.00より通常のサポートと同じように場に残るようになった。 例え全員のターンが合計一分程度で終わったとしてもヒーローは星に帰っていく。 その名も!YES!自機キャラ5! 例え落とされようがスキマ送りにされようが対消滅しようが、絶対無敵のコンテニューで再び立ち上がる。 その名も!YES!自機キャラ5! 霊夢 「博霊レッド!」 魔理沙「霧雨ブラック!」 早苗 「東風谷グリーン!」 咲夜 「十六夜シルバー!」 妖夢 「あ、魂魄グリーンです」 緑がふたりいるのは気にするな! 全員 「YES! 自機キャラ5!(爆発)」 毎週日曜朝八時半から絶賛発動中! でもフランちゃんだけはカンベンな! フラン「あんたがコンティニューできないのさ!」 悲劇! 自機キャラ5は解散してしまった!
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【作品名】ONOFF 【作者】Bousi◆AATurnsA 【配布先】第4回紅白モナーRPG合戦 http //space.geocities.jp/monarpg_kouhaku4/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 第4回紅白モナーRPG合戦出場作品。 ミニゲームやダンジョンの仕掛けでよくあるONOFFパズルを 軽くストーリーと絡めたパズルゲーム的なものである。 ■ストーリー いきなり首を盗まれた(?)主人公が 洋館の奥に保管してあると言う自分の首を求めて旅に出る。 だが、その途中ではONOFFパズルが障害として立ちはだかっていた…。 ■主要キャラクター <痛い人> いきなり首を失った主人公。 名前 コメント
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RPGツクールアドバンス 【あーるぴーじーつくーるあどばんす】 ジャンル RPG製作ソフト 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売・開発元 エンターブレイン 発売日 2003年4月25日 定価 5,800円 セーブデータ ゲームデータ1個(*1)プレイ用セーブデータ3個※バックアップ用フラッシュROM搭載 周辺機器 ターボファイルアドバンス 判定 良作 ポイント テストプレイしながらゲーム制作が可能家庭用では数少ないサイドビュー戦闘搭載作品ツール自体は良好だが制約とバグはやや多め ツクールシリーズリンク 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 『RPGツクールGB』、『GB2』から続く携帯ゲーム機版ツクールシリーズの3作目。 ハードがゲームボーイカラーからゲームボーイアドバンスに移行し、主にグラフィック面で大きくパワーアップを遂げた。 サンプルゲームとして、メタルマックスシリーズで有名な宮岡寛氏がシナリオを担当した「ジュエルキーパー」を収録している。 特徴・評価点 テストプレイしながら制作するプレイ&メイクスタイル。 2Dのマップにイベントを配置してその中にイベントコマンドと呼ばれる命令を記述していく、基本的なシステムは今までのツクールと同じ。 大きな特徴としてテストプレイモードとエディタが一体化しており、それらをスタートボタンで瞬時に切り替えることができる。今までは設定を変更したくなった場合は一度テストプレイを中断してエディタに戻らなければならなかったが、本作ではテストプレイを中断せずにその場でイベントの配置や編集ができるため直感的かつスピーディな制作が可能になった。 エディタの各項目もリンクしており、例えば主人公エディタから特技エディタを直接開いて特技を作成したあと、主人公エディタに戻って特技をセットする…といったことが可能。 今の所この機能が搭載されているのは本作のみであるが、他のツクールに標準搭載されてもおかしくないほどの画期的な機能である。 戦闘はサイドビューのターン制。 ツクールの中ではめずらしい組み合わせではあるが、見栄えの良さと扱いやすさを兼ね備えていると言える。 属性の概念や状態異常、それに対する耐性といったものもしっかり用意されている。 特技は攻撃系・回復系・状態異常系・能力変化系の他に、「復活」(FFで言うリレイズ)や「凶暴化」(同じくバーサク)といった特殊なものもある。 装備品に特殊効果を付けられる。攻撃時に状態異常を付加する武器、ステータスを強化する装飾品といったものも簡単に作れる。 職業ごとにスキルを設定できる。「盗む」や「カウンター」などで特色ある職業を作ることができる。 サイドビューということもあり戦闘中の味方グラフィックのアニメーションが豊富。 主人公向けのグラフィックだけでなく、一般人やモンスターなど全ての歩行グラフィックに対応する戦闘グラフィックが用意されている。 特に人間以外のアニメーションが特徴的。板状に変化して防御するスライムや死亡時のグラフィックがローストチキンになってしまうニワトリといった、遊び心を感じさせるものになっている。 モンスターグラフィックはカラフルなドット絵。全96種類でそれぞれに4種類の配色がある。また同時に1体しか出せないような巨大なグラフィックも存在する。 美しい特技アニメーションが60種類。召喚獣風のものもいくつか用意されている。 セーブ容量は『RPGツクール2』と同じ程度。特別大きいというわけでもないが、限りある容量を最大限活用できるような設計になっているため使い切ろうと思うと結構大変。 同じメッセージを何度でも使い回せたり、宝箱やお店・宿屋はあらかじめ用意されたテンプレートを使って作成できる…など、少しでも容量消費が減るように工夫されている。 マップは1マスずつ自分で描いていくタイプではなく、あらかじめ用意されているものを組み合わせていく方式のため、容量消費が少なくて済む。制作の手間がかからないというメリットも。 フィールドマップは6種類の中から選ぶ(エディットは不可)。ある程度自由に作れた『2』と比べると物足りないが、『GB』『GB2』より規模が大きくなっている。 街や村はベースを選び、そこに建物を配置していく。建物の内装は何種類かある中から選ぶだけでいい。また出入り口は自動的に生成される。 ダンジョンは6×6のエリアに部屋を配置し、ペンツールで通路を描いて繋いでいく。1枚ずつパネルをはめ込んでいく『2』『GB』『GB2』等と比べると格段に作業効率が向上した。 イベントコマンドは『2』で使えたものはほとんど使用可能。 『3』以降のコマンドも一部だが採用され、『GB』『GB2』独自のコマンドも引き続き残されている。本作から新登場のコマンドもいくつかある。 過去作のいいとこ取りといったラインナップになっており、コマンドの統廃合によって分かりやすく整理されている。 キーワード機能により、キャラクターの名前やアイテム名などを簡単にメッセージ中に引用でき、その分容量も節約できる。 変数に似た「イベントできめる」機能。様々な項目の設定値として「?」を指定でき、ゲーム中にイベントコマンドでその数値を変化させることができる。 例えば武器の威力にこの「?」を設定しておくことで「イベントで強くなる剣」といった演出が可能になる。 音楽は音源の関係でややチープだが粒揃い。イベントコマンドで一時的にテンポと音程を変化させることができ、アレンジが利く。 CGで描かれた一枚絵が用意されており、タイトルやイベントで使用することができる。 チュートリアルモードも搭載されている。 エディタの仕組みや簡単なイベントの作り方を『RPGツクール5』にも登場したツールファイブが教えてくれる。 「おつかいクエスト」という未完成の短編RPGとなっており、足りないものを追加しながら操作を覚え、完成を目指していく。 ちなみにサンプルゲーム内に出てくるツールファイブの歩行グラフィック、顔グラフィックはゲーム作成時に使用することは出来ない。 『GB』から存在していた「ユーザーゲームモード」機能も引き継いでおり、この機能を有効にするとゲーム機の電源を入れたあとにすぐ作ったゲームが始まるようになる。 ツクールのメニューが表示されないため、さながら市販のRPGを遊ぶような感覚でプレイすることが可能。 ターボファイルアドバンスで作ったゲームを保存することができる。 パッケージの裏側にはターボファイルアドバンスでしか対応されていないと書かれているが、実際はターボファイルGBでも使用可能。 問題点 サンプルゲーム「ジュエルキーパー」はなぜかサンプルロードできないため、中身を見る事ができない。 RPG製作の位置づけを考えるとサンプルロードができないのは大きな問題である。 バグが多い。 とはいえ致命的なものは一部しかなく(ごくまれに画面が真っ暗なまま戻らなくなることがある程度)、大して影響がないような細かいバグや簡単に対処できる軽症のバグがほとんど。 しかし、バグのため使い勝手が悪くなってしまっている機能も少なからず存在する。 発売が延期されたにもかかわらずバグが残ってしまったのが惜しまれる。 顔グラフィックの癖が強い。 簡単に言うと男も女もみな濃い顔をしている。「気持ち悪い」「デッサンが狂っている」といった声も聞かれた。 この辺は好みの問題なので使うのも使わないのも自由である。 通常戦闘曲が固定されている。 もちろんイベント戦闘は変更可能。 ただ、通常戦闘に向いた曲がそれ以外にほとんどないため、変えられたとしてもあまり意味はないのだが。 戦闘中に特技のエフェクトが発生すると音楽が一時的に途切れる。 一応、エフェクトが終わればすぐに再開するので慣れれば大したことはないが。 モンスターのステータスが職業とLvで決まる。 この敵は攻撃力が○○ポイントで~といったように直接数値を設定することができず、職業とLvをうまく調整して合わせるしかない。 ただしHPに関しては「エクストラHP」で増やせるため、ボスのHPが低すぎて困るようなことにはならない。 これは設定項目を減らして容量消費を節約するための仕様だと思われる。 全体的にもっさりとした感じでテンポが悪い。 サイドビュー戦闘の為に主人公側の行動時に逐次動作が行われるので1戦闘の時間がかかってしまい易い。 主人公の移動速度も遅め、テストプレイ時はダッシュが可能なものの通常プレイ時には使えない。 死亡状態(戦闘不能)になったキャラクターは移動中に強制的に棺桶で表示される。 イベントの組み方によっては死人が会話するようなことが起こってしまうため、イベントごとに死亡を解除しておくなどの手間が必要になる。 総評 コンシューマーのツクールは『4』以降不作、または癖が強く人を選ぶ内容である中、今作は唯一の正統派ツクールであった。 本作は携帯機であることからちょっとした時間を使って制作することができ、携帯機とツクールの相性は抜群と言える。 元々携帯機のツクールは機能面よりも手軽さを重視した簡易版といった印象だったが、本作はその流れを汲みつつも家庭用ゲーム機版のツクールの仕様に近くなり、双方の良い部分がバランスよく取り入れられている。 また様々な面で簡単・手軽に作れるように配慮されているため、扱いやすさは数あるツクールシリーズの中でもトップクラス。「動作がスムーズなら…」「バグがなければ…」という声も多く聞かれ、続編が望まれていた。 知名度のある『2』や『3』に隠れがちだが、RPG制作ソフトとしての出来は本作も引けを取らない。実際に手に取ったユーザーからは概ね好評である。 余談 ソフトの生産数が少なく、現在では少々入手困難な作品となっている。 それ故に中古ではほとんど見かけず、オークション等でもGBAソフトとしては高い価格が付けられている。
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ドラえもんのび太のBIOHAZARD Arrange mode 制作者:◆k0TwBP7kYg 制作ツール:RPGツクール2000 概要 本家のびハザの改造版 本家のびハザが色々と拡張され遊びの幅が広くなっている。 本家・ETからの変更点 ゲーム開始時にのび太編と聖奈編が選べる。 のび太編、聖奈編にてアナザーシナリオが追加されている。 従来の本家シナリオで全員生還が可能になった。 銃でも戦いやすくなった。 その他 本家と異なり本作のみで完結している。 一部の謎解きが変更されている。 聖奈編、のび太編にそれぞれ新ボスがいる。 「BIOHAZARD DIRECTOR S CUT」のアレンジモードのようなイメージらしい。
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テンプレです。 見難かったら修正頼む 1/4 制作意欲が沸いたら体験版へ。体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwおkwwww [ツクール作品もしくは製作をする前に必須なもの] RPGツクール2000体験版(2003とXPの体験版はデータを保存不可) ttp //www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html RPGツクール2000RTP(ゲームを遊ぶのに必要) ttp //www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html ※以下は必要であればDL RPGツクール2003RTP ttp //www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003rtp.html RPGツクールXPRTP ttp //www.enterbrain.co.jp/tkool/rtp_download.html [関連URL] ツクールリレー テンプレサイト http //www.geocities.jp/peer_relay/rpg.html ピアキャスクエスト製作委員会 http //blog.drecom.jp/tyanpon/ RPGツクールテクニック講座 http //www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/rpgtop.htm PeercastスレでRPGツクール専用Uploader http //vipquality.moe.hm/peercastrpg/upload.html 2/4 Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と イベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21~50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21~50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ その後も設定変更し放題 3/4 ○VIPツクーラーの心得 作品投下する前に ・exeは抜け(2000のみ) ・2k以外のときは明記する ・ジャンル不問 VIPとかも意識しなくておk ・叩かれても泣かない ・相手にされなくてもくじけない 質問する前に 1.まずヘルプをみる 2.次に思いつく範囲でやってみる 3.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問 ・技術的な質問は答えられなくても泣かない ・謝る時はゴメス ・うまくゲームが動かないときは実行ファイルのver確認 ・NKNHTは実はニート ・某0って先生的立場だよね ・クソゲは200GBの音声素材持ち ・トルネコはスカイプの達人 4/4 昨日、2chのVIPのツクスレ行ったんです。ツクスレ。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで息苦しいんです。 で、よく見たらなんかラウンコにVIPが宣伝されてて、ラウンコから来ました、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、宣伝如きで普段来てないVIPに来てんじゃねーよ、ボケが。 宣伝だよ、宣伝。 なんかコテハンとかもいるし。ラウンコ揃ってVIPか。おめでてーな。 よーしパパツクっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、糞ゲーしかないんだから巣に帰れと。 VIPってのはな、もっと過疎ってるべきなんだよ。 保守をし忘れればいつdat落ちが起きてもおかしくない、 落ちるか保守するか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ラウンコや糞コテは、すっこんでろ。 で、やっと落ち着いたかと思ったら、ラウンコの奴が、ちゅくちゅくするお、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、ちゅくちゅくだなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、ちゅくちゅく、だ。 お前は本当にちゅくちゅくしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、ちゅくちゅくって言いたいだけちゃうんかと。 VIP古参の俺から言わせてもらえば今、VIPの間での最新流行はやっぱり、 糞ゲー、これだね。 もしも風糞ゲー。これが古参の作るゲーム。 糞ゲーってのは1MAPで一発ネタな上につまらない。そん代わり稀に大ヒットする。これ。 で、それにもしも風(人に当たったらぶっ飛ぶ)。これ最強。 しかしこれを作ると次から次の作品を期待されてしまう危険も伴う、諸刃の剣。 ラウンコにはお薦め出来ない。 まあお前らラウンコは、ラウンコにでも行ってなさいってこった。
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今日 - 合計 - 音楽ツクール3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時13分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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このwikiを編纂している管理人は プログラミングに関してはちんぷんかんぷんなので 詳細説明はできませんが 過去発売されたメダロットシリーズの仕様を ツクール2000で忠実に再現することを 根本理念としているようです、が 管理人は現在どの程度完成し 実現できているのかすら把握しておりません よって、誰か仕様について詳しい方に このページの筆記はお任せしたいと思います 編集→このページを編集で直接に 書き込んでもらっても構いませんが 質問・要望・苦情等から一言連絡頂ければ幸いです 書き込みの代理も管理人が引き受けますので 誰かゲームシステムの現状を把握している方 お願い致します
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参加詳細 ■基本事項 この祭りのために制作したゲームであること ジャンルは特に問わない 使用ツールはRPGツクール2000,2003,XP 基本的な戦闘はデフォ戦 自作メニューやミニゲームなどの配置は自由。 戦闘中心のゲームである必要は全くないですが、デフォ戦を最低1回は組み込んでください。 ■SSの提出について HN(トリップでも可) 作品のタイトル名 コメント と 320×240サイズの画面を 4つつなげた640×480png、jpg、gif形式のどれかを添付したSSを vipdefosen@yahoo.co.jp(@を半角に) にメールで送りつけてください。 締め切りは作品と同じですが、 こちらは締め切り前ならいつ送っても構いません。 ■作品の提出について 受付開始 10月16日 締め切り 10月23日 提出方法は、そのうちうpろだ借りますんで、 URLとpassをこちらに送ってください。 作品提出までにSSを提出していない人は同時にSSも提出してください。 すでにSSを提出してある人はURL、passとHNだけで結構です。
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ツクール2000のRTPにあるタイトルBGM用MIDIファイル。 なかなか勇壮でキャッチーなブラス主旋律とマーチ風な3連譜ドラムパターン、永遠に広がる青空を連想されるハープの音色でおなじみ。 新規プロジェクトを立ち上げるとデフォルトでこれがタイトルBGMに使われている。 わざわざ別のタイトルBGMに差し替える手間すら惜しまれた多くのksgで使用されており、おそらくクロスオーバーリレー参加の原作において最も使われたタイトルBGMであろう。 相方の「タイトル1」とともに、最初に我々プレイヤーを出迎えてくれる。 名前 コメント すべてのコメントを見る